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Mostrando postagens com o rótulo inteligência Geo-espacial

Acordem as lideranças II

Maria Leonor G. Delmas Retomando a linha de raciocínio iniciada no artigo ‘Acordem as lideranças’ sobre a sonolência das lideranças, vamos pensar em Homero, Hesíodo ou Cícero. Não eram diretores de empresas, mas sabiam que o sono impede a mente de raciocinar com clareza e, essa sonolência deixa de ser reparadora para tornar-se uma sombria ameaça. Os grandes pensadores clássicos, com suas metáforas entre o sono e a morte permitem uma abertura para a passagem da luz da filosofia, através da qual torna-se possível entender o que é preciso ser buscado pelo mundo das organizações para que seus líderes adormecidos acordem. Acordem e recomecem a viver. No momento em que o ser humano tornou-se autoconsciente e passou a desprezar as explicações dos deuses do Olímpio, muitas luzes se apagaram. Agora, na modernidade, a palavra de Zeus se faz presente outra vez. Surge como um relâmpago nas mentes adormecidas e, acordando-as, libera a percepção do quanto precisam ser cautelosas para que o mundo org...

Fullsix revela 10 tendências da comunicação para 2010

O Grupo Fullsix identificou dez tendências que irão influenciar a comunicação das marcas durante o próximo ano. Segundo a Fullsix tem havido um aumento da importância das redes sociais no dia-a-dia dos consumidores em todo o mundo e Portugal não é excepção. Existem, no país, 3,2 milhões de utilizadores inscritos no Hi5, mais de 900 mil no Facebook e aproximadamente 60 mil no Twitter. Fique a conhecer as tendências identificadas pelo Grupo Fullsix. 1 - Realidade Aumentada - utiliza uma câmara para sobrepor informação virtual à realidade. Esta experiência permite à marca adicionar um sexto sentido na relação com o consumidor. 2 - Inteligência Geo-espacial - com o aumento da mobilidade as marcas que proactivamente fornecerem respostas em tempo real sobre um contexto distinguem-se das restantes. 3 - Comércio de conteúdos - com a proliferação dos vídeos interactivos os consumidores vão poder comprar itens enquanto assistem aos conteúdos multimédia. 4 - Cross-screen - o universo de medi...